Etermax, ön kayıt aşama ödüllerini kullanarak etkileşimi artırdı
Arka plan
Etermax, Trivia Crack konseptiyle yakaladığı başarının ardından Trivia Crack 2'nin erken yükleme sayısını artırmak ve oyunla ilgili beklenti yaratmak için aşama ödülleri içeren bir ön kayıt kampanyası düzenledi.
Ne yaptılar?
Google Play'de ön kayıt kampanyası düzenleme konusunda deneyimli olan Etermax, Trivia Crack 2'nin ön kayıt kampanyası esnasında aşama ödüllerini erkenden test edenlerden biri olmanın heyecanını yaşadı. "Google Play'de kitle büyütme stratejimizin bir parçası olarak, Trivia Crack'in devam oyunuyla ilgili heyecan ve farkındalık yaratmak için ön kayıt kampanyası düzenlemeye karar verdik. Ön kayıt aşama ödülleri, dünyanın dört bir yanındaki oyunseverlerin yeni oyunumuzla erkenden etkileşimde bulunması için güzel bir fırsat oldu," diyor Trivia Crack 2'nin Ürün Sahibi Mariana Badano.
Etermax başlangıçta dört aşama seviyesi belirledi ve her birini benzersiz bir oyun içi öğeye atadı. Ön kayıt sayısının geçtiği her aşamadan sonra, atanan öğeler kilitleri açılarak Google Play mağaza girişi sayfasında paylaşıldı. Aşamalar, oyunseverlere artan ön kayıt sayısını göstererek bir sonraki aşamaya ulaşma konusunda heyecan yaratmanın yanı sıra Etermax'in küresel tanıtım ve pazarlama çalışmalarını koordine etmesine de yardımcı oldu. Bu sayede, oyun portföylerindeki benzersiz aşama hedeflerini ve ön kayıt kampanyasını sosyal medyada tanıtma fırsatı yakaladılar. Ayrıca oyunseverler, mağaza girişi sayfasını arkadaşlarıyla paylaşabiliyordu. Bu da aşamaya ulaşabilmek için topluluğun katılımını ve daha fazla ön kayıt yapılmasını teşvik ediyordu. Oyunun kullanıma sunulduğu gün, Google Play'de ön kayıt yaptırmış olan herkese oyunu yüklemeleri için bir bildirim gönderildi. Oyuncular oyuna başladıklarında, ön kayıt kampanyası sırasında kilidini açtıkları öğelerin teslim edilmesiyle ilgili bir oyun içi bildirim aldı.
Sonuçlar
Ön kayıt yaptıran tüm kullanıcıların hemen hemen yarısı oyunu yükledi. Böylece erken yükleme sayısında bir artış yaşandı. Ayrıca bu oyuncuların oyunla daha fazla etkileşimde bulunduğu görüldü. İlk haftada oyunun günde kaç dakika oynandığına bakıldığında, bu oyuncuların bir günde oyuna ayırdığı sürenin ön kayıt yaptırmadan oyunu yükleyenlere kıyasla neredeyse %30 daha fazla olduğu ortaya çıktı. Etermax, gelecekte de küresel lansmanları için ön kayıt kampanyaları düzenlemeye devam etmeyi planlıyor. Lansman öncesi aşamayla ilgili mesaj eklemek için özel bir mağaza girişi sayfası kullanarak başarılarına başarı katmayı umuyorlar. Ayrıca oyunlarının Google Play Instant sürümünü yayınlayarak oyunculara lansmandan önce oyunu deneme fırsatı sunmayı planlıyorlar.
Başlayın
Tüm uygulama ve oyun geliştiricileri, ön kayıt kampanyaları düzenleyebilir ve ön kayıt ödülleri sunabilir. Hemen başlayın.